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23/03/2010

Detonado

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Um super guia completo pra você que joga Assassins Creed.




Título: Assassins Creed Prima Official Guide
Estilo: Ebook
Autor: Prima
Lançamento: 2008
Tamanho: 87,2 Mb
Idioma: Inglês
Tipo: Rar

Descrição:
Um super guia completo pra você que joga Assassins Creed.

Requisitos:
Ter o Assassins Creed Instalado

Informações:
Tipo: Rar


Rapidshare
Link Unico








http://evergeekmedia.com/ArticleImages/7260_widescreen.jpg

AUTOBOTS

CAPÍTULO 1 – THE SUBURBS

• UNINVITED GUESTS

Sua primeira missão com Bumblebee é destruir os drones (robôs serviçais dos transformers). Os oponentes são imunes aos seus disparos, mas não são muito perigosos, por isso aproveite para treinar combate corpo a corpo. Aliás, acostume-se a lutar e causar o mínimo de dano possível ao cenário. Como Autobot, você será penalizado se destruir muita coisa, por isso, controle-se.

GUAROIAN ANGEL

É preciso deter os drones antes que cheguem ao ponto marcado no mapa. No modo veiculo, fique na cola deles e atire até eles se transformarem em robôs. Quando isso acontecer, transforme-se também e destrua-os na base da porrada. Uma boa opção é chegar ao ponto do mapa (loja de carros usados) antes deles para montar uma emboscada.

• PROTECT AND SERVE

É hora de enfrentar o primeiro Decepticon, o Barricade. Quando o vilão girar as hastes, agarre alguma coisa e arremesse nele. Uma boa idéia é arremessar os carros de policia que o atacam. Quando o atingir, ele vai cambalear e é hora de avançar e enfiar um combo. Em certo ponto da luta, ele vai se transformar e fugir: siga-o usando nitro para ficar na sua cola e atire sem parar até que ele volte à forma de robô. A próxima luta vai continuar na usina, onde há diversos contêineres que podem ser arremessados. Cuidado ao fazer isso, pois os contêineres causam uma enorme explosão que pode atingi-Io. A solução mais inteligente para vencer é atrair Barricade para a área dos contêineres e atirar nos explosivos para causar grande dano.

• AIR TRAFFIC CONTROL

É preciso destruir os geradores e as antenas. Agarre e arremesse os geradores (eles têm a cor vermelha) para destruí-los. Com as antenas, escale a lateral do prédio (basta pular na direção dos edifícios) e derrube-as na porrada. Logo em seguida, vá para o ponto marcado no mapa (circulo vermelho), enfrente os drones e destrua mais antenas usando o mesmo método. O próximo passo é ir até a usina de força para destruir os contêineres (é o mesmo lugar onde rolou a briga com Barricade na missão anterior), fique bem longe deles e ataque com disparos precisos. A missão só acaba quando limpar o terreno.

CHAPTER 2

MO E THAN MEETS THE EVE

• OBSTRUCTION OF JUSTICE

O Autobot desta missão é Jazz, o robô mais descolado deste lado da galàxia. A missão é uma longa corrida por checkpoints enquanto se evita a policia. Jazz é ràpido o bastante para ultrapassar a policia, portanto, preocupe-se apenas em correr pelos checkpoints a tempo e, se achar necessário, use o nitro (L1). Caso os carros da policia apareçam na sua frente e você fique preso no meio deles, transforme-se em robô, pule por cima deles e transforme-se em veiculo para continuar a corrida. Perto do final da prova, será preciso destruir alguns tanques de propano e, como sempre, fique longe e mande bala.

• FRIEND IN NEED

Desta vez, o papo é com lronhide, um dos Autobots mais durôes que existem, e a missão é pura pancadaria. Siga Jazz e defenda-o dos drones que o atacam. Como lronhide é muito forte, os drones não darão nenhum trabalho, apenas bata com gosto. O último oponente da missão é um drone grandão que irá bloquear seus golpes. Para vencê-Io, arremesse algo contra ele e, quando ele cair, vá para cima, levante-o, arremessando em seguida. Faça isso até o grandão virar sucata.

• FLlGHT OF THE BUMBLEBEE

No comando de Optimus Prime, corra atrás do helicóptero que prendeu Bumblebee. Não dê atenção a polícia, exército ou quem mais estiver em seu caminho, apenas preocupe-se em seguir o helicóptero e não saia da área de ação dele (o circulo verde representado no mapa). Optimus é muito forte e arremessa longe qualquer obstáculo que fique em seu caminho, portanto, não se preocupe em desviar. Se ficar preso em algum monte de entulho, transforme-se em robô, pule por cima e volte ao modo veículo em seguida.

• HEAVY WEAPON

Prepare-se para uma luta violenta com Shockwave. Você deve neutraliza-Io antes que ele destrua a cidade toda (fique de olho na porcentagem de destruição para que esta calamidade não aconteça). Na primeira etapa, o vilão transforma-se em um canhão para detonar a cidade: agarre o que tiver à mão e arremesse contra o inimigo até que ele se transforme em robô - quando isto acontecer, desça porrada nele. Tente prensa-Io contra a parede para aumentar sua vantagem. Após apanhar muito, Shockwave vai se transformar em helicóptero para fugir. Siga-o com sua forma veicular e, ao encontra-Io, repita a mesma estratégia para destrui-Io de uma vez por todas.

CHAPTER 3

INSIDE HOOVEN DAM

• BREAK OUT

Novamente no controle de Bumblebee, sua missão é fugir. HÁ uma comporta a sua frente, derrube-a na porrada. Um robozinho vai surgir e você precisa alcança-Io antes que ele acione o alarme. Como o alarme esta marcado no mapa, é possível seguir por um atalho para chegar antes e destruir o pequeno robô com mais facilidade. Em seguida, volte rápido para a área das portas e derrube outra delas. Desta vez, dois robozinhos tentarão acionar o alarme e será preciso correr atrás deles e mandar bala antes que o acionem. O segredo aqui é ficar na estrada para não acabar batendo em nada, pois caso isto aconteça, será difícil alcançar os robozinhos novamente. Fique na cola deles e atire até que eles explodam, voltando em seguida para a região da comporta. Não use o nitro, a não ser que tenha certeza absoluta de que não vai perder o controle do carro. Derrube mais uma comporta e corra atrás de outros robozinhos até finalizar a missão.

• TUNNEL VISION

Logo no inicio da fase, Bumblebee deve fugir de uma explosão no túnel. Acelere e não pare de atirar, pois assim irá destruir qualquer entulho que estiver no caminho. Quando escapar, você deve seguir até outros cinco túneis (marcados no mapa), destruir a hélice no final deles e voltar enquanto a explosão acontece. Assim que destruir uma hélice, aperte o direcional <(seta para esquerda) para fazer o robô virar, pois ele já vai ficar na posição certa quando se transformar, então é só acelerar para fugir. Não use nitro em hipótese alguma, pois é muito fácil perder o controle do carro neste momento, apenas acelere normalmente e não se esqueça de atirar sem parar.

• POWER DRAIN

Nesta fase é preciso destruir reatores que estão no topo de algumas estruturas. Simplesmente vá até elas, transforme-se em robô, escale-as e arremesse os reatores lá de cima. Vão surgir muitos veículos do exército na sua cola, mas não perca tempo com eles, pois há limite de tempo para terminar esta missão.

• WAKING GIANT

A primeira etapa desta missão consiste em destruir as seis travas que estão ao redor da AIISpark (o cubo gigante). Basta bater que elas vão quebrar. Em seguida, você deve sobreviver a uma enxurrada de "baratas-robô" que surgem. Elas vêm em grande número, mas são bem fracas, portanto, desça a porrada e pegue os ícones de energia que elas liberam. A pior parte começa quando Megatron desperta: a melhor maneira de evitar seus disparos é fazer movimentos circulares na parte da tela que fica mais distante do vilão. Permaneça em movimento nesta parte da tela e destrua as baratinhas para recolher energia até o tempo acabar.

CHAPTER 4

THE LAST STAND

• EXTERMINATOR

Com Ironhide, fique perto de Bumblebee e detone as baratinhas que se aproximarem dele. É preciso destruir cem delas, mas é mais fácil (e rápido) do que parece. Desça a porrada sem dó e destrua várias baratas em um único combo.

• UNFRIENOLY SKIES

No controle de Jazz, sua nova missão é detonar dois Decepticons - o primeiro é Starscream. Agarre algo, fique de olho no mapa e na trajetória do vilão e, quando ele der um rasante na rua, tente acertá-Io com o objeto que estiver carregando. Isso vai obriga-Io a pousar. Aproveite para ataca-Io. Se você errar o arremesso, desvie do bombardeio e espere por uma nova oportunidade. Após vencê-Io, um drone vai atacá-Io com lança-chamas. Arremesse algo contra ele e ataque quando a guarda do inimigo estiver aberta. Em seguida, Blackout vai ataca-Io. Quando ele estiver em modo helicóptero, trave a mira e atire sem parar. Assim que ele se transformar, arremesse alguma coisa contra ele (um carro, de preferência) e, assim que desequilibra-Io, va Wlra Cima e comece um combo - tente prensa-Io contra alguma parede No final da fase, os dois vilões vão atacá-Io ao mesmo tempo. Fique de olho no mapa e mantenha-se longe da trajetória de Starscream. Ataque Blackout da mesma forma. É provável que os dois vilões usem suas formas humanóides ao mesmo tempo, caso isso aconteça, concentre-se em atacar Blackout, pois ele é mais forte e mais lento. Use os seus melhores combos. Em seguida, acabe com Starscream .

• FOR THE FALLEN

Novamente no controle de Ironhide, você deve deter Brawl. Ele é grande e forte, mas é devagar e ataca pouco, portanto, vá para cima dele com tudo. Brawl vai fugir e será preciso enfrentar alguns drones antes de segui-Io - repita esta operação quatro vezes. Os dois últimos drones são muito perigosos: o primeiro gira uma haste e o outro ataca com uma ombrada que causa bastante dano. Fique de olho no drone que ataca com ombradas e desvie quando ele correr em sua direção. Assim que o vilão parar, ataque com um combo para derrubá-Io, então levante-o e jogue longe. Para lidar com O grandalhão da haste, arremesse algo pesado - como uma viatura - assim que ele parar de girar a haste. Afaste-se quando o vilão levantar e repita o processo.

• KEEP AWAY

Com Bumblebee, arremesse algo pesado contra Barricade quando ele estiver girando as hastes e parta para cima dele assim que o acertar. Barrícade está mais agressivo desta vez, portanto é bom ser rápido ao atacar com combos. Em dois momentos da missão, o vilão vai se transformar em carro para seguir a um ponto marcado no mapa e você deve chegar a estes pontos antes dele. Não o siga, pois é possível usar atalhos para chegar aos locais antes de Barricade. O primeiro local está bem perto de você, basta olhar no mapa e tomar a melhor rota; já o segundo está mais longe, mas você só precisa seguir em linha reta pela avenida. Barricade sempre vai tomar o caminho mais longo, o que dá tempo para você chegar antes com bastante folga. Quando o vilão alcança-Io, retome o combate usando a mesma estratégia.

CHAPTER 5 - ULTIMATE DOOM

A luta começa com Megatron no modo jato atacando com rasantes e bombardeando o cenário. Aqui vai um truque: ele só ira bombardear o parque, logo, se você ficar nas ruas laterais a ele, não terá de se preocupar em ser atingido. Permaneça em movimento na rua ou o exército vai acabar com você. Quando o vilão se transformar pela primeira vez, ele ira avançar com uma ombrada e vai parar por um instante, que é quando ele fica vulneravel - este é o momento para arremessar algo contra ele. Ele fica parado por muito pouco tempo, por isso, agarre uma arvore, pois ela é leve e permite que o seu personagem se mova com velocidade (carros são muito pesados). Jogue-a em Megatron. Ataque com combos assim que ele vier para cima de você. Megatron vai retomar a forma de jato novamente quando a energia acabar e volta a atacar com rasantes; fique fora do parque novamente. Quando descer pela segunda vez, ele vai atacar com uma corrente. Arremesse algo e mande combos até que ele se transforme em nave de novo. Na terceira vez que descer, Megatron vai atacar com um lança-chamas, fuja e jogue contra ele. Megatron vai tentar uma última seqüência de ataques rasantes e vai descer para uma investida terrestre. Ataque tudo que puder para que o vilão não use suas armas e destrua-o. Parabéns, você acabou de salvar o universo!

DECEPTICONS

CHAPTER 1

SOCCENT MILlTARV BASE

·SANOSTORM

Jogando com Blackout, sua missão é destruir a base militar. Há limite de tempo, por isso, concentre-se em atacar os galpões e hangares para aumentar bastante a porcentagem de destruição. Não dê atenção aos helicópteros e naves que atacam e destrua tudo que puder.

• COMMUNICATION BREAKOOWN

Chegou a vez de controlar Scorponok. Ele não se transforma, mas pode viajar por baixo da terra, o que é bem mais rápido do que se locomover pela superficie. Siga os ícones que aparecem no mapa e destrua as estações de comunicação. Quanto maior o ícone, significa que você está mais próximo do seu objetivo. Assim que encontrá-Io, posicione a mira sobre o alvo e atire até explodi-Io. Já que há tempo limitado para esta missão, siga sempre para os pontos que estiverem mais próximos de sua localização e deixe os mais distantes para o final.

• SEEK ANO OESTROY

As áreas marcadas no mapa indicam onde estão as construções que devem ser demolidas. Derrube-as até que apareça um terminal verde. Quando isto acontecer, agarre-o, jogue-o longe e siga para o próximo ponto para repetir a operação. Destrua as construções com ataques físicos, porém, antes de fazer isso, dispare uma bomba (R2) contra elas para limpar a área e ter mais facilidade para atacar.

• FIRE IN THE SKY

Não se preocupe com a contagem, pois há tempo suficiente para terminar esta fase - concentre-se em derrubar os jatos. Permaneça na forma helicóptero para não se tornar um alvo fácil. Não fique parado e mantenha-se atento aos pequenos pontos vermelhos no mapa para saber onde estão os jatos que devem ser destruídos. Assim que avistá-Ios, passe a mira por cima deles (segure L1 para travar a pontaria) e use mísseis (R2) para derrubá-Ios de primeira.

CHAPTER 2

THE HUNT FOR SAM WITWICKY • ROUGH JUSTICE

Controle Barricade para derrotar uma horda de drones. Aqui não há grandes segredos: destrua todos os inimigos e vá para a segunda área, onde será preciso enfrentar ainda mais drones. No final da fase, prepare-se para enfrentar um drone que ataca com haste giratória. Arremesse qualquer objeto pesado contra ele e ataque enquanto o inimigo se recupera.

• RACE FOR FRENZY

Destrua os prédios que estão indicados por medidores de energia. Após derrubar todos os edifícios de uma área (veja no mapa quais são os alvos), um veiculo preto vai sair do local e você deve segui-Io para outro ponto do mapa. Destrua os prédios desta nova área e repita essa brincadeira até concluir a missão.

• PURSUIT

Use um nitro no início para colar na traseira de Bumblebee e atire sem dó para forçá-Io a se transformar. O inimigo vai atacar com um campo de força, então aproxime-se aos poucos - preste atenção aos movimentos dele - e bloqueie (L2) seu ataque. Quando chegar perto, derrube Bumblebee com um combo e arremesse-o para longe. Seu oponente vai tentar fugir, transforme-se e persiga-o. Ao chegar ao ponto marcado no mapa, destrua a tropa de drones para encerrar a fase.

• PLlGHT OF THE BUMBLEBEE

Prepare-se para enfrentar Bumblebee novamente. Ele ataca da mesma forma da luta anterior, então repita a estratégia. Transformer vai fugir três vezes, siga-o sempre para continuar a luta. Alguns drones vão aparecer na quarta parte do combate, ignore-os e vença Bumblebee.

• CLEARING THE AIR

Controle o traiçoeiro Starscream para causar estragos em outra base militar. O mapa está desativado por causa da interferência de rádio e você precisa destruir as torres que estão causando isso. Voe em movimentos circulares até que uma zona marcada apareça no mapa. Transforme-se e destrua todas as torres de rádio usando as suas bombas (R2). Em seguida, volte ao modo jato e voe pela área até encontrar outra zona com mais torres. Repita em cinco áreas.

• SINISTER SAVIOR

Concentre-se em seguir Bonecrusher, o Decepticon transformado em um trator. Destrua qualquer canhão que ameaçar Bonecrusher - use as bombas, pois elas têm um bom raio de ação. Não dê atenção a nada que estiver a seu redor, nem aos drones, concentre-se apenas em proteger seu aliado. Se precisar de energia, derrube qualquer helicóptero que esteja por perto.

• FIREWORKS

É preciso derrubar os jatos e recolher seus destroços. A melhor maneira de fazer isso é permanecer no chão, na forma humanóide, e ficar atento para a direção de onde os disparos vêm, então posicione a mira sobre os jatos e ataque com mísseis. Vá ao local onde os destroços do jato caíram (ponto verde no mapa) e pegue a energia. Destrua cinco jatos antes de recolher os destroços para evitar um grande ataque. Os destroços explodem quando são arremessados, então use-os para eliminar tanques ou caminhões que estejam incomodando. Repita o processo de destruição até que surja um drone, então transforme-se em jato e vá para outra parte da base para continuar a derrubar os seus alvos.

• WARPATH

O objetivo desta missão é o mesmo de Sinister Savior, só que desta vez é preciso proteger Bonecrusher e Brawl. Siga um dos dois, destrua os tanques e, assim que a mensagem "Warning" surgir na tela, transforme-se e vá proteger o outro aliado. Use bombas para fazer o serviço e destruir a oposição.

CHAPTER 4

CITY OF MACHINES

• NOWHERE TO RUN

No controle de Barricade, seu objetivo é eliminar Jazz. Ataque-o com tudo e, sempre que derrubá-Io com um combo, agarre e arremesse-o. Ouando ele fugir, persiga-o passando pelos checkpoints para ganhar tempo. Use o nitro para alcançar o seu alvo e atire sem trégua para que ele volte á forma humanóide.

• ENERGON OVERLOAD

Esta missão pode ser um bocado frustrante, portanto, tenha paciência. Controle Scorponok e destrua todas as baratas ate não restar nenhuma na tela - quanto mais tempo você demorar para acabar com todas, mais delas aparecerão. Scorponok não tem armas muito boas, por isso, e preciso bastante velocidade e muita sorte aqui. A melhor maneira de fazer o serviço e ficar longe e usar a metralhadora. Não se aproxime delas, pois o tempo que isso consome e o suficiente para que mais delas apareçam. Fique mais ou menos no meio do parque, e de olho no mapa, para saber de onde elas aparecerão, e quando isto acontecer, vire-se para o lado certo e fuzile. É uma missão muito difícil.

• THE MIGHTY WILL FALL

O Decepticon da vez e Blackout controle-o para acabar com lronhide. No inicio, não se aproxime do alvo ou vai ser bombardeado. Destrua todos os drones antes. Quando o medidor de energia de lronhide aparecer, e sinal que ele decidiu lutar e que você pode atacá-Io. O inimigo ataca Blackout com uma ombrada, desvie e fique de olho, pois assim que ele parar, você pode atacar, agarrar e arremessar o adversário. Repita o processo ate vencer seu inimigo.

• DEVASTATION

Nesta fase, você vai controlar Megatron e vai descobrir por que ele e o líder Decepticon. Em primeiro lugar, destrua a cidade com mísseis - diversifique o ataque a prédios diferentes para acumular destruição mais rápida. Quando o medidor chegar a 100%, siga para a área marcada e destrua os drones. Após derrotá-Ios, afaste-se do lugar onde lutou com os drenes (que já deve estar bem destruído por causa da batalha) e vá para outra parte onde tudo esteja inteiro. Após destruir a cidade pela terceira e última vez, siga para o ponto marcado e escale o prédio - suba por trás da construção e continue a seguir o seu objetivo.

CHAPTER 5

THE DAY OF THE MACHINES

A última missão do jogo consiste em destruir Optimus. Avance contra o alvo e ataque com combos, sem dar muito espaço para ele reagir. Quando Optimus fugir, destrua os drones que surgissem e, assim que a mensagem "Find the Allspark" aparecer, transforme-se em jato e voe pela cidade usando nitro (X). Tome cuidado para não bater nos prédios. O mapa esta desativado, mas ele volta a funcionar quando você se aproximar do objetivo (representado por um pontinho verde). Quando encontrar a Altspark, transforme­se, vá até ela e enfrente Optimus de novo. Ele vai fugir e mandar drones pelo menos mais três vezes antes de ser derrotado de forma definitiva. Parabéns, você destruiu os Autobots e conquistou o universo, espero que esteja feliz.

FASE BÔNUS – CYBERTRON

Complete as campanhas e, automaticamente, você vai liberar a fase "Cybertron" para o respectivo exército com o qual concluiu o jogo. Estas fases nada mais são do que um festival de pancadaria em que é preciso destruir todos os drones que aparecem, ou seja, é só arregaçar as mangas e descer o braço.











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Mansão - Telhado e Sótão

Enquanto Carnby aterrissou no jardim da mansão, Aline desceu com o pára-quedas no telhado. Só há um caminho a seguir. Depois do papo com Carnby e do aceno com as lanternas, entre pela janela. Há um portão, passando da janela, mas ele está trancado e não será aberto durante o jogo. O quarto que Aline entra é o de Lucy Morton, quase cega e paralítica, deitada na cama. Conversando com ela, você pega a chave de bronze. Leia a revista da mesinha e pegue o kit médico perto das velas, à direita da cama de Lucy. Há também um amuleto de salvamento na mesa perto da porta. Saque sua lanterna antes de sair.

No corredor, você será imediatamente atacado por duas criaturas. Elas fogem do facho da lanterna, então mantenha-as longe enquanto corre pelo corredor, ignorando a intersecção. Aperte o interruptor ao lado da porta, que os dois monstros morrerão. Volte pelo corredor e faça a curva na intersecção que você ignorou à pouco. Passe pela porta, tente manter as criaturas longe com a lanterna, vire à esquerda de Aline e passe pela porta à frente. Pegue o amuleto de salvamento, converse com Carnby pelo rádio e pegue os cartuchos no fundo da sala, perto do castiçal. No jogo com Carnby, havia monstrinhos nesse aposento, mas eles não estão presentes no jogo com Aline. Depois de pegar os itens, saia dessa sala.

Seguindo para a esquerda, pegue o amuleto de salvamento na mesa à sua frente e passe pela porta. Atravesse o corredor vazio e ignore os tremores. Siga pela porta embaixo da cabeça da estátua. Nessa nova sala, há uma chave de bronze e um kit médico. A chave que você pegou serve para destrancar a porta perto do interruptor que você ativou para espantar as criaturas, assim que saiu do quarto de Lucy Morton. Destrancada a porta, desça as escadas em espiral e assista a seqüência de vídeo. Depois, continue descendo até o térreo.

Mansão - Térreo

Passando pela porta, você chegará num pequeno hall com mais três portas. Acostume-se com o posicionamento das câmeras desse local, porque das próximas vezes que você passar por aqui, haverá dois zumbis, e é difícil desviar ou matá-los aqui. Acostumando-se e conhecendo o posicionamento das telas, ficará muito mais fácil. Entre na porta da esquerda de Aline. Essa é a sala de fumantes. Apague a luz quando entrar, e perceba a estátua que tem a base brilhante. Há um revólver dentro da estátua. Use sua chave de bronze para destrancar o compartimento e finalmente pegar sua primeira arma, que poderá ser usada logo a seguir, na criatura que aparecerá na sala. Ou, ainda mais fácil, fuja e economize balas. Entre na porta oposta à que você usou para entrar nesse aposento.

Esse corredor é o corredor principal do andar térreo da mansão. Quando você chegar nele, verá Obed Morton fugindo de você. Siga-o, tomando cuidado com criaturas que aparecerão no caminho. Ele entrará pela porta logo depois da curva que segue a porta dupla que leva ao lobby. Entre também. Morton tentará se esconder no final desse corredor, ele não estará dentro do escritório à esquerda. Quando encontrá-lo, acompanhe a seqüência de vídeo, e você acordará num quarto no primeiro andar.

Mansão - Primeiro Andar

Quem jogou primeiro com Carnby deve lembrar-se desse pedaço. Aline está trancada no aposento, e pede ajuda à Carnby pelo rádio. Mas antes que ele chegue, acenda as luzes e vasculhe o lugar. Leia o diário de Alan Morton no criado-mudo, ao lado da cama, e cheque a escrivaninha para achar kits médicos e uma chave Allen. Passe pelo espelho, que na verdade é uma porta, e desça as escadas. Pegue a espingarda de cano triplo, seguindo pelo corredor e passando pela porta, pegue o kit médico e ouça a conversa que Obed tem com um tal de Lamb pelo rádio. Volte para o quarto e encontrará Carnby, que fará escadinha para você alcançar o alçapão no teto.

Nessa nova sala, Aline encontrará De Certo, um fantasma, no espelho. Depois da conversa, saia do lugar. A maçaneta quebra, e não será mais possível voltar para lá. E você chega no corredor do lado de fora do quarto de Lucy Morton. Passe pela porta ao lado do interruptor e desça as escadas em espiral, passando pela porta através da qual você ouviu a conversa minutos antes. Haverá alguns monstros nesse corredor, então corra e entre na primeira porta à esquerda. Pegue o kit médico no armário e o espelho em cima da cômoda. Suba as escadinhas. Leia o livro em cima da escrivaninha e repare no projetor.

Saia desse aposento e, desviando de todas as criaturas, entre na porta perto do interruptor. Nesse quarto, pegue o amuleto de salvamento e os cartuchos. Entre no espaço à direita da cama, e converse novamente com o fantasma de De Certo. Salve seu jogo e atravesse o espelho. Quando ele pedir pelo espelho, diga não. De Certo já era. Mas há um vídeo interessante se você entregar o espelho para ele, então entregue e depois carregue o último jogo salvo, se quiser vê-lo. Depois que De Certo tiver sido exorcizado, pegue a estátua Abkanis e converse com Carnby pelo rádio. Saia desse canto e converse com Edenshaw no aposento, depois novamente com Edward.

Volte para o corredor e passe pela porta dupla. Você estará no primeiro andar do lobby. Desça, e examine o espelho na frente da escada e veja que está faltando uma das peças. Depois, siga para a porta dupla debaixo das escadas e entre. Vire à direita de Aline, passe pelas duas primeiras portas e entre na última delas. Você está no corredor escuro, que agora tem zumbis. Depois de matá-los ou desviar deles, entre na porta à direita de Aline no final desse corredor. Há um kit médico nessa sala, cartuchos e um livro para ser lido. Examine um espelho pendurado na parede, e dê três tiros nele. Pegue a tradução das tábuas Abkanis. Siga para a porta ao lado do grande armário. Quando você se aproximar dele, vai parecer que há alguém ou alguma coisa tentando sair. Não vale a pena abrir o armário, já que não há nada dentro dele e dois cães aparecerão na sala, difíceis de matar. Depois de conseguir a tradução, você irá automaticamente para o quarto de Lucy Morton.

A velha lhe entregará um prisma depois da conversa. Esse prisma pode ser usado no projeto no quarto do primeiro andar. Saia do quarto dela e desça para o primeiro andar da casa. Vire a primeira à esquerda e entre na sala do projetor. Apague as luzes e suba as escadinhas. Use o prisma no projetor, e depois use sua lanterna. Depois do arrepiante vídeo, pegue o cubo no projetor.

Volte para a escada em espiral e desça para o térreo. Saindo pela porta, você estará novamente no corredor do zumbis. Livrando-se deles, entre na porta bem à frente, vire à direita e entre na biblioteca.

Mansão - Biblioteca

Verifique o livro na escrivaninha e o livro no pedestal. Há uma caixa de granadas embaixo desse mesmo pedestal. Suba para o segundo patamar e entre na prateleira que está aberta e revela uma passagem secreta, para pegar munição. Saia e suba para o terceiro patamar. Suba as escadas em vertical que passam pela janela e siga pelo único caminho até a torre, para encontrar mais munição para o lança-granadas. Volte para o andar térreo da biblioteca.

Examine, no seu inventário, o cubo encontrado no projetor, para perceber que é um mapa da disposição das prateleiras no térreo do lugar. Veja onde está a marca branca e siga para a locação equivalente na biblioteca em si. Quando encontrar os quatro livros, entre o número 1991, que também está impresso no cubo. Entre na sala secreta.

Pegue as tábuas abkanis, o kit médico, as granadas e o amuleto de salvação. Ative o botão. Depois do vídeo, use granadas para derrubar o monstro. Ele deve cair com uns cinco ataques. Verifique o equipamento que o continha que apareceu no meio da biblioteca, e pegue a metade de um medalhão. Tente sair do aposento pela porta da frente, e você será automaticamente transportado para o quarto de Lucy Morton. Ela lhe dará a outra metade do medalhão. Volte para o lobby da mansão, combine as duas partes do medalhão, e utilize a peça resultante no espelho da parede.

Mansão - Porão, Estufa, Jardins

Descendo pela passagem aberta no espelho, você chegará no porão da propriedade. Não há itens, ache a escada vertical que leva à um alçapão, que está trancado por um cadeado. Subindo essas escadas, Aline usará automaticamente a chave Allen que está no seu inventário. Você chegará na estufa.

Depois da conversa com Edenshaw, e procure por algumas granadas dentro do lugar. Depois, siga para a porta perto do alçapão que você usou para entrar. É uma porta com vidros quebrados, que leva para o lado da mansão, os jardins.

Vire à direita quando sair. A criatura da biblioteca, Howard Morton, o cadáver usado para o experimento no vídeo exibido pelo projetor, pulará pela janela da estufa e começará a perseguir Aline. Há duas opções: derrubá-lo com o lança-granadas ou outra arma de grosso calibre, ou fugir, a certa altura ele desiste. Passando pelo portão, cuidado com os cães que o atacarão. Entrando no beco sem saída, há munição. Passando pelo arco de pedras, cuidado com mais um ataque de Howard. Seguindo para o norte, encontre e entre na cripta.

Cripta da Família Morton

A primeira tumba a ser examinada é a de Jeremy Morton. Dentro dela há uma peça de metal, kits médicos, o lança-foguetes e munição para o mesmo, além de amuletos de salvação. Volte para a câmara principal e encontre o painel com lâmpadas na parede, bem na frente da entrada que você usou. No seu inventário, combine a peça de metal com sua lanterna. O objetivo desse quebra-cabeças é formar um M de Morton com as lâmpadas. Ativando o freelook com o mouse no menu de opções do jogo, será bem fácil. Basta usar o facho de luz, que está mais estreito, nas lâmpadas, para acendê-las. Veja como fazer isso na imagem posta no final da página. Fazendo isso, você destrancará a tumba de Richard Morton. Examine o corpo dentro dela e vá pela passagem. Chegue no barranco e desça, tomando cuidado com qualquer criatura.

O Forte - Parte 1

Você está num local com um portão, que está trancado. Siga para cima, à esquerda da tela, e cuidado com ataques de cães, já que esse ângulo é bastante desfavorável para qualquer confronto. Continuando, dois caminhos estarão disponíveis, e os dois levam ao mesmo lugar. Logo, Aline se defronta com uma porta enorme, que está trancada. A trepadeira à direita da porta pode ser escalada, mas pegue os cartuchos do lado direito da fortaleza. Escalada a trepadeira, e desça as escadas à esquerda da porta de madeira, que por enquanto está trancada. Chegando no térreo, destranque a grande porta dupla mas não saia. Ao invés disso, desça as escadas que ficam à direita dessa porta imensa. Entre na passagem escura e pegue o kit médico ao fundo. Descendo um pouco mais degraus, escale o muro à frente (não vale a pena entrar na passagem à direita, por enquanto), pegue a munição e desça do outro lado, tomando cuidado com as criaturas.

Suba os degraus à direita e passe pela porta. Dois zumbis estão prontos para recepcioná-lo. Depois de livrar-se deles, suba os degraus à esquerda da porta, e entre na única porta disponível. Depois da conversa com o panaca do Obed Morton, e pegue o amuleto de salvamento no chão. Há também, num canto ao lado da porta, um cartão de metal preto. Voltando para a sala anterior, desça os degraus do lado oposto da sala e entre na primeira porta à esquerda. Mais escadas. Chegando no térreo, vire para a esquerda e entre na primeira entrada à direita. Pegue a munição. Volte para a sala principal e vire à direita. Pegue os vários itens nos destroços e na armação do perfurador, sempre com o auxílio da lanterna. Você deve achar: 2 kits médicos, amuletos de salvamento, cartuchos e foguetes, além de um alicate, um perfurador e um projeto de uma máquina, que entra para o arquivo de documentos do seu inventário. Há também as notas do perfurador, o tripé e o molde. Cuidado com as criaturas que aparecerão. As escadas perto do esqueleto do perfurador levam à uma pequena câmara com um kit médico e uma caixa de metal que não pode ser aberta.

Volte pelo mesmo caminho que você veio, subindo as escadas. Passando pela porta, siga para a direita de Aline e entre na primeira porta à esquerda. Volte pelo muro que você escalou antes e entre na passagem à esquerda de Aline. Use seu alicate na caixa metálica no chão. Pegue a barra de metal e a chave enferrujada. Agora, será preciso voltar um bom pedaço do cenário. Saia da passagem e suba as escadas. Chegando na frente da porta dupla da fortaleza, suba os dois lances de degraus à esquerda da mesma. Lá em cima, tome cuidado com a criatura e use sua chave na porta de madeira danificada.

Uma vez dentro do aposento, siga para a direita e passe pela sala. Com a lanterna, procure pelo interruptor e acenda as luzes. Você encontrará o suporte para o perfurador, o cano da arma e uma célula laranja para aceleração. Encontre também o diário de Jeremy Morton. Encontre o armário, perto do interruptor. Pegue a lente e o kit médico. Verifique a máquina estranha ao lado das escadas em vertical. Use o molde e a barra de metal nessa máquina para conseguir a ponta para o perfurador. Siga pela passagem ao lado do interruptor. Use a lente achada no armário no telescópio preso ao muro. Utilizando o telescópio, você verá uma estranha estátua numa das partes da ilha. Siga para a esquerda do telescópio, até o chão se quebrar. Dentro da água, use a espingarda para matar a criatura que aparece. Há apenas um caminho para seguir, até você sair da água. Passe pela porta e pegue os cartuchos.

Subindo as escadas, pegue, na caixa metálica, os cartões prateado, vermelho e dourado. Saia pela porta. Subindo pelas escadas, você está de volta ao telescópio. Agora, passe pela passagem e pela porta de madeira depois do laboratório. É preciso voltar até a antecâmara da prisão de Obed Morton, descendo todas as escadas, escalando o muro e passando pela porta. Vire à direita. Ignore a porta da esquerda, que leva para a sala grande com o esqueleto do perfurador, e entre na porta ao fundo, à direita. Use qualquer um dos quatro cartões que você tem na porta. Depois, basta colocar os cartões na ordem: prateado - relâmpago; dourado - estrela; vermelho - sol; preto - lua. Você entrará no planetário.

Forte - Planetário

Nesse andar térreo da sala, há duas portas. Uma delas está trancada, a outra pode ser destrancada, e você acabará no muro quebrado que já escalou algumas vezes. Em cima de uns caixotes há metade de um anel metálico. Há também um canhão de plasma e amuletos de salvamento, além de um kit médico. Subindo as escadas em espiral, verifique o painel de controle e converse com Carnby pelo rádio. Ele te dará as marcas que encontrará numas pedras ritualísticas (quem jogou com Carnby antes deve reconhecer essa parte). Então, a seqüência é a seguinte: pedra 1 - uma marca; pedra 2 - nenhuma marca; pedra três - três marcas; pedra 4 - uma marca; pedra cinco; duas marcas; pedras 6 e 7 - nenhuma marca; pedra 8 - uma marca. Ou, simplificando: I,0,III,I,II,0,0,I. Convertendo esses números romanos, teremos: 1,0,3,1,2,0,0,1 = 10312001. Isso é uma data. 10-31-2001 (sem esquecer que os americanos consideram o número do mês antes do número do dia). Entre com essa data no painel de controle do planetário e assista ao vídeo. Depois, pegue o selo, as duas chaves e a estátua Abkanis do painel que se abriu na parede do térreo do aposento. Use uma das chaves, a Chave Grande de Bronze, para destrancar a porta que falta. Siga pelo caminho e encontre a estátua estranha vista pelo telescópio. Fale com Carnby. Depois, faça o caminho de volta até encontrar a grande porta dupla da entrada do forte.

Saindo pela porta da frente, coisa que não deve ser difícil de encontrar, atravesse a ponte, matando os dois bichos que aparecem. Na hora de passar pelo arco de pedras, Howard, na sua agradável forma-monstro, surpreenderá Aline. Derrube-o com o lança-granadas ou simplesmente fuja dele, entrando na floresta e seguindo por qualquer um dos dois caminhos. Chegando no portão, Aline se encontrará com Carnby e trocará itens. Quando você estiver com o pedaço de pedra, volte pela floresta para ser automaticamente transportado para a estátua estranha. Coloque-o dentro do vão e pegue a estátua e a pedra Abkanis.

Está na hora de montar o perfurador. O primeiro passo é desmontar o tripé, com a opção separar do inventário, e pegar a outra metade do anel de metal. Depois, o perfurador pode ser facilmente montado acompanhando o projeto nas folhas azuis que está no seu inventário. Agora só falta uma fonte de energia.

Forte - Pára-Raios e Perfurador

Volte para dentro da fortaleza e siga para o escritório onde você achou o diário de Jeremy Morton e fez a ponta do perfurador. Suba as escadas em vertical ao lado da máquina utilizada. Acenda as luzes e ative a máquina com a alavanca para ver um vídeo. Suba os degraus da outra escada em vertical para uma passagem elevada, e depois para o telhado. Use sua chave enferrujada do cadeado que prende a placa e desça. Na passagem elevada, ative a alavanca para abrir o telhado. Desça as escadas e salve seu jogo.

Aproxime-se da máquina desse andar e ative-a. A criatura Howard Morton mais uma vez aparecerá. O pára-raios é ativado, e descargas elétricas começam a atingir o equipamento que está no centro da sala. E, para completar, um cronômetro de dois minutos começa a correr. Não há muito problema se o tempo acabar, basta voltar até a máquina e ativá-la de novo.

Esse confronto é o definitivo contra Howard. Ele irá perseguir Aline e tentar acertá-la. Note como, quando você está do lado oposto da sala em relação à ele, ele pula o equipamento central nos intervalos dos relâmpagos. Esse é o objetivo: fazer com que ele seja acertado ao pular de um lado para o outro. Não será preciso gastar nenhuma munição.

O relâmpago é precedido pelo trovão, o que é cientificamente incorreto, mas ajuda a derrotar o monstrão. Quando você ouvir o trovão, tente fazer com que ele pule por cima do equipamento, porque as probabilidades dele ser acertado são grandes. Será preciso fazer isso três vezes até ele ser vencido.

Quando Howard morrer, espere pacientemente até a contagem regressiva acabar. Depois, ative mais uma vez a máquina e prepare-se para correr. Você deve chegar na grande sala com o esqueleto do perfurador nesse tempo de dois minutos. Não fique nervoso, dá para chegar com uns trinta segundos de folga. E, obviamente, cuidado com as criaturas, fugindo delas o máximo possível. Então, faça o seguinte: depois de ativar a máquina, desça pelas escadas verticais até a oficina embaixo, e saia pela porta de madeira velha. Desça as escadas do lado esquerdo da tela até chegar na frente da grande porta dupla. Desça as escadas na frente dessa porta. Não escale o muro, entre na entrada à direita de Aline e passe pela porta. Você está no planetário. Localize a porta para a qual os cartões foram usados como chave (a porta é diferente), e passe por ela. Entre na primeira porta à direita e desça as escadas correndo. Chegando no térreo, vire à esquerda de Aline e siga em frente até encontrar a estrutura do perfurador. Suba na cabine e use seu perfurador nela.

Depois da cutscene, mate a criatura que sairá do buraco e entre. Pegue a arma e leia a mensagem de aviso. Correndo, desvie de qualquer monstro e encontre a ponte de cordas. Atravessando-a, você encontrará Carnby. Depois da cutscene, siga pela passagem e cruze a grande ponte de pedra. No próximo corredor, verifique o alçapão de madeira, há bastante itens ali. Há 5 kits médicos, arma de choque, bateria e amuletos de salvamento. Na próxima área, um vídeo mostra Carnby sendo sugado para outro mundo e Edenshaw convencendo Aline de que ela precisa entrar também.

Ruínas Abkanis - Parte 1

Essa arma de choques elétricos é a melhor para as próximas situações, apesar de ser de combate próximo. A bateria que você achou serve para recarregar a arma, e essa bateria é recarregada quando você encontra uns cristais negros espalhados pelo cenário. Então, toda vez que você vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pegá-lo. No novo cenário, siga pelos caminhos, quase óbvios, correndo ou enfrentando qualquer inimigo que apareça, até você chegar no vilarejo Abkanis.

Há duas áreas grandes com cristais ao fundo. Ao tentar alcançá-los, inúmeros cães o atacarão. Não há número pré-determinado desses inimigos, eles simplesmente ficarão vindo enquanto você estiver nessas duas áreas abertas. Então cabe a você decidir se vale a pena ou não enfrentar esse monte de bicho para pegar o cristal.

Suba a grande escadaria e entre pela passagem. Seguindo pelo único caminho, passe pelo altar com a pirâmide incompleta e entre pela passagem ao fundo, que parece sem saída. Depois que a passagem secreta se abrir, entre. Essa sala é circular, com um tipo de altar no meio. Há sete placas para serem ativadas no centro desse altar. A cada uma delas que você ativar, a sala mudará de posição. Feito isso, procure pela passagem que você usou para entrar. Agora há uma estátua, com um selo e um manuscrito. E a cada placa girada, há a mesma coisa. Seguindo uma ordem lógica, para não confundir, ative as sete placas, pegando sempre o selo e o manuscrito, que você acabará, eventualmente, de frente para as escadas usadas para entrar, com seis selos e seis manuscritos no inventário (os manuscritos são arquivados, não são itens). Se você não tiver os seis selos, a parte mais importante, procure o(s) faltante(s). Não saia dessa área até ter os seis selos. Uma vez com todos eles, volte pela passagem e desça a grande escadaria. Na sua frente há um tipo de casa.

Use as escadas verticais apoiadas nela para subir ao teto da construção. Há uma escada que leva para dentro. Desça. Agora, Aline está de frente para seis estátuas, cada qual com um desenho de um animal representando um deus. Cada um desses deuses está desenhado nos seis selos que você tem no inventário. Agora, é fácil: basta achar ao estátua correspondente e utilizar o selo nela. Pode ser meio difícil reconhecer o desenho no selo, mas fique tranqüilo. Se você tentar usar o selo errado em determinada estátua, não será possível encaixá-lo. Cada selo só encaixa na estátua de seu deus equivalente. Depois dos seis selos encaixados, siga pela pequena passagem e pegue a estátua Abkanis e o topo da pirâmide. Pegue também o frasco indígena. Volte até a área aberta, subindo para o telhado e descendo as escadas em vertical.

Suba novamente a grande escadaria até ficar frente a frente com a pirâmide sem o topo. Use a peça que você tem no inventário e assista ao vídeo. Pegue a máscara. Desça novamente a escadaria e volte uma parte do caminho, até encontrar as escadas brancas, em vertical, que Aline subiu automaticamente antes. Seguindo pelo novo caminho, à direita da tela, você chegará numa sala com lava e várias criaturas, sem quantidade fixa. Usando o mapa, passe pelo aposento - essas criaturas não são de perseguir, mas tiram bastante energia - e, uma vez do lado de fora, passe pela ponte.

Na próxima caverna, há alguns monstros e uma fonte de água para encher seu frasco. Recupere sua energia até o máximo, utilizando o frasco, antes de recarregar. Há também um cristal para a arma de choques elétricos. No fundo da caverna, há um muro azul que pode ser escalado. Lá em cima, você chegará num beco sem saída, mas verá Alan Morton correndo pela ponte. Vá atrás dele, voltando para a sala anterior, descendo o muro, e saindo dela. Encontre a formação rochosa com uma corda amarrada, e desça por ela. Depois da seqüência de vídeo, Aline descerá pela beirada e pegará a estátua Abkanis e um amuleto de salvamento.

Siga pela abertura na parede depois da conversa pelo rádio com Carnby. Cuidado com eventuais criaturas. Seguindo pela passagem, converse com Johnson pelo rádio. Saindo da sala, você chega num pedaço com algum tipo de água. Use o mapa para facilitar a chegada ao outro lado, e cuidado com o alligator from hell que aparecerá no seu caminho. Saia do pântano das trevas e converse novamente com Johnson. Saia pela abertura no muro, tomando cuidado com as criaturas.

Mate o Boy-Z(último chefe).

Vá até a saída e você chegará na sala com as colunas de pedra. Um terremoto derrubará uma das colunas, transformando-a numa ponte especialmente para você. Porém, quando você vai passar.... Obed Morton, totalmente mutado, bloqueia seu caminho. Não é possível matá-lo. Depois do vídeo, saia de cima da ponte e volte um pouco na sala. Espere um tempo, mais ou menos uns trinta segundos. Saia correndo e atravesse a ponte, acertando Obed com sua arma elétrica ao passar por ele. O truque é o seguinte: se você sair da ponte, ele recuará, saindo dela do outro lado. Se você voltar para a ponte, ele subirá nela novamente e tentará te acertar. Então, espere até que ele esteja fora da ponte e corra para passar por ela. Quando você for passar do lado dele, atire, atordoando-o e permitindo sua passagem. Fuja para a esquerda de Aline e siga pela passagem.

Nessa sala, há um altar com três encaixes para máscaras. Uma delas já está no lugar, a outra está com você dirija-se ao altar e posicione a peça no lugar. Carnby aparecerá com a última máscara. Siga pelo portão que se abre e curta o vídeo final.






























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Detonado Fifa street 2 PS2

Comandos Ofensivos
Botão quadrado-Passe Alto
Botão X-Passe Rasteiro
Botão triangulo-Drible Aleatório
Botão bola-Chutar
Botão R1-Embaixadinha/Domínio da bola
Botão L2-Truques Especiais
L3-Controlar Jogador
Botão R1-Corrida
Botão R2-Proteger a bola
R3-Trick Strick /Drible Aleatório
Direcional Digital-Provocação
Select-Replay
Start-Pause


Provocações

Seta para cima-Movimenta a bola para os lados
Seta para baixo-Movimenta a bola para trás e para frente
Seta para esquerda-Estica-se para o respectivo lado com a bola
Seta para direita-Estica-se para o respectivo lado com a bola
Botão L2+ Seta para cima-Fica em pé sobre a bola
Botão L2+ Seta para baixo-Pose de pensador
Botão L2+ Seta para esquerda-Jogo de perna esquerda e paradinha com a bola
Botão L2+Seta para direita-Jogo de perna direita e paradinha com a bola
Obs.:Se você mantiver o direcional digital pressionado após provocação, o jogador manterá a pose final e aumentará sua pontuaçao,além de irritar o oponente.

Comandos Defensivos

Botão quadrado---Jodo de corpo/Carrinho
Botão X---Trocar de jogador
Botão triangulo---Trocar com o goleiro
Botão bola---Interceptar
Botão R1---Corrida
R3---vestida Aleatória
L3---Controlar jogador
Start---Pause


Gamebreaker & Drible comuns

Driblar e fazer firula ,a maneira mais rapida de encher a barra Gamebraker.
Siga driblando os adversários ,passe a bola e continue driblando.A bola ganhará efeito com os combos de dribles e quando você fizer um chute a gol,ganhará muitos pontos para encher a GameBreaker.COnfira alguns dribles para:


Botão triangulo----Dribles variáveis, mas com ênfaze em escapadas para os lados (use a parede para fazer tabelas).

R3( Seta para cima)----Aplicar um chapéu no adversario (execute este movimento mantendo Botão R1,Botão R1+ Botão L2 ou Botão L2+Botão R2 para fazê-lo de maneiras diferentes).

R3( Seta para baixo)----Passa a bola entre a pernas ou faz uma finta (execute este movimento mantendo Botão R1, Botão R1+ Botão R2 ou Botão L2+ Botão R2:para fazê-lo de maneiras diferentes).Obs.:Passar a bol,a entre as pernas do jogador Chama-se Panna no game.

R3( Seta para esquerda ou Seta para direita)----Fazer firulas desconcertantes ou se deslocar para o lado com a bola (execute este movimento mantendo Botão R1, Botão R1+ Botão L2 ou Botão L2+ Botão R2pra fazer de maneiras diferentes).

Botão R1+ Botão R1+R3----Mantendo Botão R1+ Botão R1 pressionados, seu jogador terá controle absoluto de bola.Use o R3 para executarsuper movimento(jogue o Skill Challenger para saber alguns movimentos mais difíceis e sensacionais).

Botão L2+ Botão R2+ Botão triangulo----Executar o Signature Move dos jogadores famosos do game, ou seja, usa dible único e personalizado.

Finalizações----Complete o lance ou um dible perto do gol,apertando o botão Botão bola rapidamente .Dependendo da ação do seu jogador, ele fará uma finalização de estilo ou um simples chute a gol-Tudo depende da direção e posição.


É possível evitar os dibles,confira
Entre as pernas--R3( Seta para baixo)
Dribles laterais--R3( Seta para esquerda ou Seta para direita)
Chápeu--R3( Seta para baixo)

Liberar Todas as quadras
Segure Botão R1 e Botão triangulo rapidamente aperte Seta para esquerda, Seta para cima ,Seta para cima, Seta para direita, Seta para baixo, Seta para baixo, Seta para direita, Seta para baixo









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GTA Vice City (Detonado)

A old friend
Dirija-se para o The Ocean View Hotel e suba para seu quarto. Após o ultimato de Sonny, corra para o ponto L (K. Rosenberg & CO) para conversar com seu advogado, Vá até o Rafael's, compre roupas e volte para seu escritório.

The Party
Vá para Ocean Beach entregar um pacote no Colonel Cortez Yatch. Após as apresentações aos figurões da cidade, leve a filha do coronel em segurança ao Pole Position Club.

Back Alley Braw
Em Vice Point, vá ao Malibu Club para obter mais informações. Feito isto, siga para o beco indicado no mapa. Acerte o cozinheiro e pegue o celular que ele deixa cair. Agora, você pode receber telefonemas. Para isto basta apertar L1. Fuja dos cozinheiros, entre no carro do seu amigo e siga para a loja de armas. Compre algumas se quiser e volte ao seu Hotel.

Jury Fury
Pegue o martelo que o homem deixou cair e corra para o ponto indicado. Detone o homem e, se ele entrar no carro, detone o veiculo a marteladas até o medroso fugir. Siga até o próximo ponto e destrua o carro do juiz.

MISSÃO SECRETA: ROAD KILL

Atenda a chamadas em seu celular para receber uma missão secreta. Um ícone em forma de telefone indicara que o telefone está tocando. Corra até lá e atenda a chamada em um telefone publico em Ocean Beach. Você vai receber a missão de acabar com um entregador de pizzas antes que ele finalize suas entregas. Pegue o veiculo e execute o serviço.

Ken Rosenburg (Ponto L)

Riot
Volte ao Rafael's para comprar um disfarce. Corra até o protesto operário, em uma grande construção em Vice Point. Fique entre os membros da turma furiosa e acerte pelo menos quatro trabalhadores para iniciar um quebra-cabeça. Quando os guardas abrirem os portões, entre, detone-os para pegar suas armas e atire nos barris para explodir os caminhões. Assim você habilitará o ponto A (Avery Carrington) em seu mapa. Atenda a chamada em seu celular para habilitar o ponto C (Colonel Cortez Yacth).

Avery Carrington (Ponto A)

Four Iron
Em Vice Point, vá até a loja JockSport para comprar alguns trajes de golfe e siga para o Leaf Links Golf Club. Na entrada, você terá que deixar todas suas armas, porém seu herói poderá se armar com um taco de golfe em um carrinho, atropele os seguranças do ricaço e persiga-o pelo campo para acabar com ele.

Demolition Man
Entre no caminhão ao lado da construção para pilotar um helicóptero miniatura. Seu objetivo é pegar bombas que estão perto do caminhão e levá-las aos lugares indicados dentro da construção, do outro lado da rua. A entrada é na escadaria no térreo. Aperte O (bola) para jogar as bombas sobre os alvos.

Coronel Cortez Yatch (Ponto C)

Treacherous Swine
Pegue a serra-eletrica e corra para o hotel indicado em Vice Point para espalhar o terror. Persiga sua vitima pela rua e elimine-a. Fuja para o Pay 'N' Spray em Vice Point para pintar seu carro e livrar-se da policia.

MISSÃO SECRETA: WAST THE WIFE

Atenda as chamadas no telefone para receber essa missão. Vá ao local indicado no mapa e atenda o telefone público. Sua tarefa é de ir de carro até o local indicado e esperar a mulher do contratante sair da joalheria. Persiga-a, destrua seu veiculo e fuja antes da explosão para não ser incriminado

Mall Shootout
Vá ao Washington Mall, em Washington Beach. Encontre com o pilantra na escada rolante do shopping e persiga-o quando fugir. Acabe com ele, pegue os chips e leve-os para o coronel Cortez.

Coronel Cortez (Ponto C)

Guardian Angels
Vá até o estacionamento em Ocean Beach e pegue a metralhadora. Dirija o carrão do seu amigo até um beco em Washington Beach para supervisionar uma transição com a máfia cubana. Suba para a escadaria e equipe sua arma. Fique atento e só atire quando a confusão começar. Atire nos carros para eliminar vários cubanos com a explosão. Em seguida, pegue a moto e persiga o motociclista para recuperar a maleta roubada (use a metralhadora para derrubá-lo). Leve-a de volta para Diaz. Atenda a chamada em seu telefone celular após a missão para conversar com Diaz e abrir um novo ponto de missões no mapa.

The Cake Baron's Mansion (Ponto D)

The Chase
Encontre-se com o chefão Ricardo Diaz em sua mansão em Starfish Island. Depois de muitos berros e xingamentos, corra até o apartamento indicado em Vice Point. Espie pela janela e persiga o malandro fugitivo pelo telhado. Pegue a moto e persiga-o pelas ruas, mas não tente alcançá-lo. Mantenha distancia, fuja das rajadas e siga-o para descobrir seu esconderijo e Praw Island.

Phnom Penh '86
Use a metralhadora do helicóptero para fuzilar os traficantes em Praw Island. Ao aterrissar, seja cuidadoso e elimine os guardas que restaram dentro da mansão. Suba até o telhado e pegue a maleta.

Coronel Cortez Yatch (Ponto C)

Sir. Yes Sir!
Atenda a chamada em seu telefone para ser convocado para esta missão. As pontes de acesso para o outro lada da cidade estão livres. Vá até Little Havana e observe à distancia a passagem do comboio militar. Seu objetivo é pegar o tanque de guerra e levá-lo rapidamente à garagem indicada no mapa. Você pode optar por atropelar os soldados ou eliminá-los à distancia com alguma arma de longo alcance.

The Cake Baron's Mansion (Ponto D)

Fasted Boat
Arme-se pegue uma lancha nos fundos da mansão e vá até ao ponto indicado no mapa. Acabe com todos os seguranças, entre no galpão adiante e examine o painel para descer a lancha suspensa. Leve-a até o ancoradouro na mansão do seu chefe.

MISSÃO SECRETA: AUTOCIDE

Atenda as chamadas em seu telefone para receber essa missão. Seu objetivo é eliminar em nove minutos todos os membros da gangue que planeja um assalto a banco. Pegue seu arsenal no quintal da casa na esquina. Vá até o primeiro ponto indicado para encontrar e eliminar o bandido na outdoor. O segundo membro está dentro do carro forte. Elimine-o à distancia com o rifle para impedir sua fuga. O resto você pode eliminar como quiser.

The Cake Baron's Mansion (Ponto D)

Supply & Demand

Pegue a lancha nos fundos da mansão e dirija com tudo até o local indicado. Em seguida use a metralhadora do barco para destruir as lanchas e o helicóptero. Atenda seu telefone para habilitar o ponto K no mapa.

Avery Carrington (Ponto A)

Two Bit Hit
Vá até a loja em Little Havana e compre trajes cubanos. Siga até a rua indicada em Little Haiti e acabe com o chefão da gangue. Atenda a chamada em seu telefone para habilitar o ponto Cubans em seu mapa.

Paul Kent-Malibu Club (Ponto K)

Death Row
Compre armas e vá para Little Havana resgatar Lance. Acabe com todos os guardas e encontre seu amigo no galpão. Leve-o rapidamente até o hospital. Atenda seu telefone para reativar o ponto C no mapa. O ponto D tb reaparecerá, porém agora na calçada da mansão em Startfish Inland.

The Cake Baron's Mansion (Ponto D)

Rub Out
Para invadir a mansão do seu ex-chefe, entre no labirinto natural no jardim e siga Lance. Suba a escadaria para encontrar Diaz. Acabe com ele. Assim você tomará a mansão. Está á a primeira de suas muitas propriedades e se tornará o ponto V (Tommy's Mansion). Dê uma volta pela cidade e atenda seu telefone para habilitar o ponto Love Fist no mapa.

Coronel Cortez Yatch (Ponto C)

All Hands on Deck
Proteja o coronel do ataque inimigo. Pegue as metralhadoras e energia no convés. Destrua os barcos q estão obstruindo a passagem e derrube o helicóptero para evitar que mais guardas desçam.

Tommy's Mansion (Ponto V)

Shakedown
É hora de iniciar a criação do seu próprio império. Vá até o North Point Mall, entre no shopping e destrua a tiro as vitrines das lojas indicadas em um prazo de 5 minutos. Ao concluir esta fase, você poderá comprar imóveis pela cidade. No final do roteiro você confere uma lista com todos eles.

Tommy's Mansion (Ponto V)

Bar Brawl

Vá até à sala de video da sua mansão para receber essa missão. Pegue os capangas e acabe com a raça de seguranças em um bar em Washington Beach. Em seguida, você terá 5 minutos para se dirigir até o QG dos seguranças em uma rua próxima e acabar com eles, inclusive com os motociclistas fujões.

MISSÃO SECRETA: CHECK OUT AT THE CHECK IN

Ao receber essa missão em uma de suas chamadas telefônicas, corra para o Escobar International Airport. Atenda o telefone e pegue o rifle ao lado. Use a mira telescópica da arma para seguir os passos da mulher indicada nas escada rolante. Espere ela conversar com uma dupla para eliminar os dois sujeitos. Pegue a maleta, fuja o mais rápido possível e vá até o Ammu-Nation, em Downtown.

Cop Land
A entrada para esta missão está do lado de fora da mansão. Arrume encrenca com a policia nas imediações de Vice Point e atraia pelo menos dois policiais até a garagem indicada. Quando eles entrarem você e seu amigo Lance vão pegar os uniformes dos oficiais. Pegue a viatura ao lado da garagem e siga para o North Point Mall. Entre, plante uma bomba na loja indicada e fuja. Pegue seu carro e faça de tudo para voltar inteiro com seu amigo para sua mansão. Assim, você vai convencer os comerciantes a pagar por uma proteção. Você pode recolher a grana na entrada da sua mansão.

Recording Studio (Love Fist)

Love Juice
Vá até o Recording Studio, em Downtown. Sua primeira tarefa é conseguir o love juice. Vá até o ponto indicado estacione e toque a buzina. Persiga o traficante fugitivo e atropele-o para pegar o love juice. Siga para o próximo ponto e pegue uma garota. Você tem 1 minuto e meio para levá-la até o estúdio. Após a missão, atenda seu telefone para fazer contato com uma gangue de motociclistas (biker contact)

Psycho Killer

Pegue o carro estacionado na frente do estúdio e vá até o final da rua. Um psicótico entra um cena e coloca em risco a vida de muitas pessoas. Persiga-o e acabe com ele. Ele não aparece no radar. Por isso não o perca de vista. Execute as missões para a gangue de motociclistas antes de continuar trabalhando para os roqueiros.

The Greasy Chopper (biker contact)

Alloy Wheels of Steel
Pegue uma moto modelo Freeway ou Angel e entre na corrida contra os motoqueiros. Passe pelos checkpoints e vença a prova.

Messing with the man
Sua missão é espalhar o terror pela cidade e completar o medidor de caos. Para isso, detone os pedestres, exploda carros e provoque as autoridades locais.

Hog Tied
Vá para a loja Ammu-Nation & Shooting Range, em Downtown. Investigue o edifício em frente à loja para encontrar uma enorme escadaria. Use-a como rampa para saltar de moto e cair sobre a loja de armas. Acabe com os capangas e desça pela escada adiante. Resgate a moto do chefão dos motociclistas e fuja pela escada no muro até o ponto indicado.

Recording Studio (Love Fist)

Publicity Tour
O psicótico voltou e plantou uma bomba em seu carro. Se você diminuir a velocidade, o carro explode. Por isso, acelere pelas ruas menos movimentadas até que um dos roqueiros desarme a bomba. Leve-os ao ponto indicado.

Cafe Rabina (Cubans)

Stunt Boat Challenge
Passe por todos checkpoints e finalize a prova em menos de três minutos. Atenda seu telefone após a missão para fazer contato com a máfia dos haitianos

Cannon Fodder
Roube um carro de quatro lugares e pegue seus aliados cubanos em frente ao Café Rabina. Vá até o território inimigo e acabe com os haitianos do portão. Pegue o rifle de franco atirador e elimine o sniper. Abra cominho para seus aliados, pegue o caminhão e fuja para o Café Rabina.

Naval Engagement
Encontre-se com Rico em Viceport. Use metralhadoras para fuzilar os inimigos nos barcos. Desça nos cais, pegue as maletas e seja cauteloso para eliminar os guardas que restam no telhado. Pegue mais maletas e fuja da policia usando o jipe que está nos fundos da casa

Auntie Poulet's House (Haitians)

Juju Scramble
Suba no telhado do local indicado e pegue a maleta. Para seu azar, trata-se de uma emboscada policial. Pegue um veiculo rápido e vá até a próxima maleta. Colete-a e leve ao ponto indicado.

Bambs Away!
Entre no furgão em Little Haiti. Controlando o avião miniatura, solte as bombas sobre os alvos cubanos.

Dirty Lickin's
Auxilie os haitianos em um quebra-cabeça contra os cubanos para eliminar os inimigos.

Cafe Rabina (Cubans)

Trojan Voodoo
Pegue Pepe e vá até a área haitiana para conseguir em carango da máfia inimiga (voodoo). Encontre outros aliados no ponto indicado e estacione na entrada do quartel inimigo. Entre sem levantar suspeitas. Estacione perto do galpão. Começando o tiroteio, entre e plante as bombas nos locais indicados. O tempo é curto para fugir. Corra para a escadaria à direita do portão e salte para os telhados.



Shadow Fenix escreveu:Lavagem de dinheiro e CIA Após concluir a fase Shakedown você poderá investir cada centavo da sua conta em novos imóveis para aumentar sua fortuna. Os imóveis à venda contem um ícone com o desenho de uma casa em sua entrada. Com grana no bolso, basta apertar L1 sobre o ícone e fechar negocio. Acompanhe a lista dos estabelecimentos e suas missões:

Malibu Club
Preço: $ 120 mil

No escape?
Em Vice City Police Departament, entre no vestiário à esquerda para colocar uma farda policial. Pegue um cartão no andar superior e desça até as celas para libertar um arrombador de cofres. Abra o caminho para fora da delegacia à bala e fuja de carro até o Pay 'N' Spray mais próximo. Leve o bandido até o local indicado.

The Shootist
Encontre-se com o atirador Phil Cassidy no Ammu-Nation & Shooting Range, em Downtown. Para recrutá-lo, você terá que acertar mais de 60 alvos ba galeria de tiros. O esquema é acertar mais os alvos do fundo na primeira fase e localizar sua atenção em apenas um andar na segunda fase.

MISSÃO SECRETA: LOOSE ENDS

Após ser convocado por telefone, corra para Little Havana e atenda o telefone publico. Entre pelo portão ao lado e comece a guerra com o bando de atiradores que estão por todos os lados. Pegue a maleta no telhado, suba no helicóptero e voe até o heliporto, no Escobar International Airport.

The Driver
Vença o piloto de fuga em uma corrida pela cidade para contratar seus serviços.

The Job
Pegue um carro de de 4 lugares e leve sua gangue até Litlle Havana. Atravesse a rua e entre no banco. Após render os funcionários e clientes, siga pelo caminho da direita e elimine os guardas. Suba de elevador até o cofre e detone o outro guarda. Volte à sala do gerente flagre o sacana escondido atrás da mesa. Vá até o cofre. Volte até a ala dos reféns e enfrente o esquadrão da SWAT. Fuja pela porta da frente, elimine os guardas mais próximos, pegue seu carro de fuga e vá direto para o Pay 'N' Spray indicado. Com o sucesso da missão, sua boate Malibu vai começar a dar lucros periódicos de $10 mil. Atenda a chamada no seu telefone para abrir o ponto Phill Cassidy no mapa.

Vice City Print Works (Little Haiti)
Preço: $70 mil

Spilling the Beans
Para colocar uma gráfica que imprime dinheiro falso em pleno funcionamento, vá ao Malibu Club para obter informações e, na seqüência, dirija-se para Viceport. Suba no navio, detone os guardas e vá até a cabine de comando para extrair mais informações. Volte para Print Works.

Hit the Courier
Corra para Viceport. Um helicóptero vai aterrissar para fazer um transação com moldes para a falsificação. Não economize tipos para realizar a missão. Volte para a gráfica para finalizar sua tarefas. Agora o local vai dar lucros periódicos de $8 mil.

Interglobal Films (Prawn Island)
Preço: $60 mil

Recuitment Drive
Chegou a hora de enriquecer a cultura cinematográfica e produzir filmes. Corra para downtown para encontrar a novo atriz. Antes de levá-la ao estúdio, persiga e acabe com o ex-agente dela. Volte para buscar a moça e aproveite para passar no novo ponto indicado e buscar sua velha amiga Mercedes

Dildo Dodo

Pegue o avião planador no ancoradouro nos fundos dos estúdios e sobrevoe a cidade para distribuir convites para a estréia do filme. Passe pelos balões azuis para jogar cartazes e pelos vermelhos para encerrar. Sua meta é passar por todos os balões no limite de tempo.

Martha's Mug Shot

Um certo político censurou o filme. Pegue sua câmera fotográfica, suba no helicóptero e persiga sua atriz até a cobertura do fulano. Aterrisse atrás do prédio, do outro lado da rua. Entre no prédio e suba pelas escadarias. Na janela, use o zoom da sua câmera para enxergar o político em cena muito comprometedora, na cobertura. Tire três fotos. Fuja rapidamente para o seu helicóptero e voe ao seu estúdio.

G-Spotlight

Sua ultima missão é cuidar da publicidade da estréia. Pegue a moto PCJ 600, na estrada do estúdio, e vá até Downtown. Suba a escadaria do prédio indicado, entre no escritório e suba pela elevador. Acelere com tudo através do escritório e salte em direção à vidraça para cair no prédio adiante. Prossiga saltando de prédio em prédio até chegar na cobertura com o holofote necessário para realizar sua planos. Agora seu estúdio vai render lucros periódicos de $8 mil.

Sunshine Autos (Little Havana)
Preço: $50 mil - Completando as missões você vai gerar lucros de $9 mil para sua concessionária. Confira:

Competições
Desça na garagem da sua concessionária e examine o mapa na parede para participar de 6 rachas pela cidade. Use apenas carrões esporte. As competições são:

Race 1: Terminal Velocity
Inscrição: $100

Premio: $400

Race 2: Ocean Dive
Inscrição: $500

Premio: $2 mil

Race 3: Border Run
Inscrição: $1 mil

Premio: $4 mil

Race 4: Capital Cruise
Inscrição: $2 mil

Premio: $8 mil

Race 5: Tour!
Inscrição: $5 mil

Premio: $20 mil

Race 6: V.C. Endurance
Inscrição: $10 mil

Premio: $40 mil

Serviço de entrega
Ainda na garagem da concessionária, há uma lista na parede com os nomes de diversos carros. Você deve encontrar esses veículos e estacioná-los na garagem ao lado. Acompanhe as listas e suas premiações:

1ª lista: Carros e caminhonetes comuns
Veiculos: Landstalker, Idaho, Esperanto, Stallion, Rancher e Blista Compact

Premio: ativa o carro Deluxo na vitrine da loja

2ª lista: Carros antigos

Veiculos: Sabre, Virgo, Sentinel Stretch (Limosine estacionada na sua mansão), Washington e Admiral

Premio: habilita o carro Sabre turbo na vitrine

3ª lista: Carros esportivos

Veiculos: Cheetah, Infernus, Banshee, Phoenix, Comet e Stinger

Premio: habilita o jipe Sandking na vitrine da loja

4ª lista: Carros especiais

Veiculos: Voodoo, Cuban Hermes, Caddy, Baggage Handdler, Mr. Whoopee e Pizza Boy

Premio: habilita o carro de stock-car Hotring Racer na vitrine da loja

Kaufmans Cabs (Little Haiti)
Preço: $40 mil

V.I.P.
Pegue o táxi, vá para Starfish Island em um minuto e toque a buzina para chamar sua cliente. Um táxi rival fugirá com seu cliente. Persiga-o, detone-o, pegue o cliente e leve-o até o aeroporto.

Fiendly Rivalry
Siga as indicações no radar e destrua 3 táxis da companhia rival.

Cabmaggedon
Você é chamado para buscar sua amiga Mercedes em Viceport, mas acaba caindo em armadilha. Não lute contra a frota de táxis. Apenas sobreviva durante um minuto. Quando o táxi do chefão chegar, acabe com ele. Sua companhia de táxis começará a dar lucros de $5 mil.

Pole Position Club (Ocean Beach)
Preço: $30 mil

Missão: há uma sala privativa de strip-tease na boate. Gaste na mínimo $600 assistindo o show para habilitar lucros de $4 mil com o estabelecimento.

Cherry Poppers (Little Havana)
Preço: $20 mil

Distribution
Pegue seu caminhão da fabrica, ligue a música tema com L3 e distribua em um só seqüência mais de 50 'sorvetes' para gerar lucros de $3 mil

Boatyard (Viceport)
Preço: $10 mil

Missão: entre em uma das lanchas do porto e detone na competição. Você deve passar por todos os checkpoints para gerar lucros de $2 mil para seu porto.

3321 Vice Point
Preço: $2.500
Função: Save point

Links View Apartament
Preço: $6.000
Função: Save point e garagem

El Swanka Casa (Vice Point)
Preço: $8.000
Função: Save point e garagem

1102 Washington Street (Washington Beach)
Preço: $3.000
Função: Save point

Skumole Shack (Downtown)
Preço: $1 mil
Função: Save point

Hyman Condo (Donwtown)
Preço: $14.000
Função: Save point, Garagem e heliporto

Phill Cassidy's Tralier

Gun Runner
Pegue as granadas e o jipe. Persiga os traficantes de armas pela cidade e use as sua granadas para destruir as caminhonetes e recolher as armas. Cuidado com os motoqueiros suicidas.

Boomshine Saigon
Atenda a chamada de Phil em seu telefone. Após uma explosão, o maluco perde o braço. Leve-o rapidamente para o hospital. Ele vai pedir pra vc levá-lo a um ex-cirurgião do exercito. Seja rápido. Não se preocupe com a visão distorcida, pois ela melhora depois. Agora vc pode comprar armas pesadas na área do Phil.

Shadow Fenix escreveu:Fases finais A essa altura vc já deve ter esquecido do Sonny Forelli. Bom, com certeza ele naum se esqueceu de vc. Se vc cumpriu todas as missões anteriores, inclusive as dos principais imóveis, chegou a hora de encará-lo.

Cap the Colletor
Vc vai ser convocado para ir com urgência à Print Works. Sua nova missão e perseguir os coletores de Sonny que estão passando por seus principais negócios e roubando seus lucros. Acabe com eles antes que seja tarde.

Keep your friends close
Após receber o telefonema de Lance, vá até sua mansão e prepare-se para o confronto final. Fique de guarda na sala principal protegendo seu tesouro dos abutres de Sonny que tentarão roubá-lo. Quando o traidor Lance aparecer, persiga-o até o helicóptero a acabe com a raça dele. Volte aos seu cofre e acabe com Sonny. As armas mais indicadas são a pistola Colt para lidar com os capangas e lança-mísseis para os chefões.


Bate Papo